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Thema: Waste Knights

  1. #1
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Waste Knights

    Aufgrund des Hinweises von @cochran habe ich jetzt Waste Knights begonnen. Das Spiel hatte ich mir vor einiger Zeit geholt, da es sehr spannend klingt und genau in mein Beuteschema passt (für meine Frau eher weniger?). Man kann es solo spielen. Wie cochran schon ausführte, gibt es bei youtube, insbesondere Genus Solo Videos.






    Gestern habe ich die Stanzbögen ausgepöppelt und das Material in meinen Schalen verteilt. Die Knights, die Figuren und die Fahrzeugkarten bereit gelegt. Würfel in Stellung gebracht (weiße, grüne, blaue und rote), die Gegenstandkarten sortiert und die Ereignis- bzw. Wasteland-Karten bereitgelegt.

    Das Spiel bietet einzelne Szenarios, die man sich aussuchen kann. Neben den Karten gibt es das Abenteuerheft, in dem die Plots vorgegeben sind mit Sonderregeln, Aufbau etc. Zusätzlich hat man das Abenteuerbuch (Chronik der Wastelands), das zu den einzelnen Szenarios unter den entsprechenden Nummern die Textpassagen mit den Flgen enthält (halt ein Abenteuerbuch wie z. B. auch in This war of mine).

    Heute habe ich dann entsprechend des Szenarios und den Ausführungen im Abenteuerheft bzw. in der Chronik alles aufgebaut. Die Geschichte wird hier über Marker auf dem Spielplan (siehe z. B. auch Eldritch Horror) vorangetrieben. Man muss die Plotmarker 1 bis 6 einsammeln (hoffentlich nich tzu viel Spoiler!). Die werden entsprechnd der Anweisungen auf der Karte von Australien verteilt. (Ähnlich Andor, wobei Andor über die Karten einfacher gestrickt ist).

    Bis dahin bin ich heute Mittag gekommen. Jetzt ist Pause. Das Gameplay probiere ich später aus. Aber das Spiel sieht schon mal Mad Maxig aus.









    Hier gibt es keinen Verderbensmarker wie bei Eldritch, sondern einen Zeit- und einen Dominanzmarker, die die Timer darstellen.

    Ciao
    Martin
    Geändert von Martin 37 (06.08.2023 um 11:00 Uhr)

  2. #2
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Auf die Schnelle schon mal mein Ersteindruck vom ersten Plot:

    Das erste Szenario heißt "Straße in den Untergang" und ist ein Roadabenteuer und dient mehr oder weniger als kurzes Tutorial zum Kennenlernen des Gameplays. Bereits frühzeitig splittet sich das Szenario auf und geht in zwei unterschiedlichen Plots weiter. Das ist abhängig von der Charakterwahl. Somit habt ihr bereits vor dem ersten Spielzug eine spielentscheidende Entscheidung getroffen, wo es weiter geht. Das ist außergewöhnlich, dass sich Spieleentwickler im "Tutorial" (wird aber nicht als solches bezeichnet) so was Krasses trauen.

    Nach der Charakterwahl geht es dann in unterschiedliche Himmelsrichtungen mit zwei absolut unterschiedlichen Aufgaben. Durch das Abenteuerheft ist hier am Anfang schon mehr lineare Story drin als im gesamten Eldritch Horror (eins meiner Lieblingsspiele).

    Waste Knights ist aber vergleichbar strukturiert. Es hat aber mehrere Züge gebraucht, bis ich das System durchschaut habe. Zwar meint Genu von Genus Solo, dass es auch was für Gelegenheitsspieler sei (im Vergleich zu anderen Kloppern auf jeden Fall), aber es hilft, wenn man die Systematik mit Proben, Kämpfen und Ausrüstung schon woanders her kennt.

    Aber auch ich alter Hase hab einen deftigen Fehler drin gehabt und mich über die Einfachheit am Anfang gewundert. Muss ich da nicht mal eine Karte ziehen? Warum kann ich durch die verödeten Landschaften ohne Blessuren wandern? Muss ich nur die Dinger einsammeln, bißchen Texte lesen, mich zwischen Varianten entscheiden und das wars?

    Kleine Kritik:

    Die Anleitung ist relativ kurz und leicht verständlich. Es gibt auch eine schöne Übersichtskarte mit den Aktionsmöglichkeiten und Erklärung des Kampfes. Doch das alles nutzt nix, wenn man die eine kleine Stelle in der Anleitung überliest, dass man nach jeder Bewegung eine Begegnung hat, das heißt, dass man eine entsprechende Karte der Landschaft ziehen muss, auf der man am Ende der Bewegung steht. Das wird mal erwähnt, hat man beim Lesen auch verstanden und beim ersten spielen wieder vergessen, zumindest ich. Das hätte man auch noch mal auf die Übersichtskarte packen können, da es der entscheidende Teil des Spiels ist. Also ihr wisst, ich bin mit der Kritik immer unerbittlich. Aber wenn man das einmal verinnerlicht hat, macht man den Fehler nie wieder.

    Hilfreich wäre auch eine Übersichtskarte mit Erklärung der Symbole gewesen. Die Symbole sind über die Anleitung ein wenig verstreut. Aber natürlich kein Vergleich zu Robinson Crusoe, wo man sich danach einen Wolf sucht.

    Zudem gibt es bei Waste Knights einen Index am Ende, wo man schön schauen kann, wo was in der kurzen Anleitung steht. Also Pluspunkt.

    Gameplay:

    1. Bewegen:

    Das Ziel wird durch den Plot im Abenteuerbuch vorgegeben. Hier im ersten Szenario: Sammle die 6 Plotmarker auf deinem Weg ein. Fahre mit deinem absolut coolen Fahrzeug durch das verödete Australien und stelle dich den Herausforderungen: Bedrohungen mit Bedrohungsplättchen, Strahlungen, menschliche und sonstige Gegner etc.
    Man fängt mit seiner Startausrüstung (meistens eine Waffe und eine Rüstung wie z. B. Kevelarweste) an. Dann fährt man los über Highways, Wüste, Gebirge oder Waldlandschaften. Bei manchen kommt man schneller vorwärs, bei anderen langsamer (sprich man verbraucht mehr Bewegungspunkte seines Fahrzeuges). Ist der Tank leer, schüttet man aus seinem Kanister noch ein wenig Sprit in seinen Truck etc. hinein und weiter geht es auf der Strecke.

    Am Ende der Bewegung:

    Jetzt kommt das, was ich Trottel übersehen habe. Am Ende der Bewegung zieht man eine Begegnungskarte und zieht verdeckt entweder einen Gegner oder ein Ereignis.

    Gegen den Gegner muss man dann kämpfen. Sowohl Kämpfe als auch die Ereignisse werden mit Proben absolviert. Alte Hasen werden wissen, dass dies wiedermal durch Würfel, hier Spezialwürfel, erfolgt.

    Bei Proben muss man soviele Erfolge würfeln, wie angegeben. Dann gibt es Erfolg oder Misserfolg.

    Bei Kämpfen haben beide Parteien Würfel. Da gibt es Hinterhalt, Fernkampf und Nahkampf, aber jede Partei darf nur einmal kämpfen und die Treffer werden ausgezählt und jeder erleidet soviele Schäden, wie Erfolge gewürfelt wurden. Durch Rüstung kann man was abwehren. Rüstungen und Waffen können dabei beschädigt werden. Dafür gibt es zwei Seiten bei den Karten. Und so kann man auch mal defekte Ausrüstung verlieren. Ein genialer Aspekt.

    Nach einer Kampfhandlung gehen beide Parteien ihres Weges (oder sie sind dahin). Bei Besiegen des Gegners bekommt man noch Belohnungen.

    Das war im Wesentlichen die Aktion Bewegen. Unterwegs kann man sich übigens noch Verstrahlungen etc. einsammeln (ist auf der Karte eingezeichnet). Das hat eventuell Auswirkungen auf die Gesundheit. Auch da gibt es ein tolles System im Spiel.

    Soweit zum Gameplay mit der Aktion Bewegung.

    Fortsetzung folgt.

    Ciao
    Martin
    Geändert von Martin 37 (07.08.2023 um 06:03 Uhr)

  3. #3
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Weitere Aktionen:

    2. Lagern
    3. Erkunden
    4. Stadt-Aktion
    5. Plot-Aktion
    6. Spezial-Aktion



    zu 5. Plot-Aktion

    Aus aktuellem Anlass verlasse ich mal die "einfachen" Aktionen und wende mich mal kurz der Plot-Aktion zu. Wie zu Anfang beschrieben werden Plot-Marker laut Szenario auf der Map verteilt, welche einzusammeln sind (zumindest hier im ersten Szenario). Bei der Plot-Aktion ist eine bestimmte Stelle in der Chronik des Wastelands zu lesen. Die erste Stelle hat üblicherweise eine Entscheidugnsmöglichkeit, so dass es an mehreren Stellen weitergehen kann. So hat die Entscheidung großen Einfluss auf den weiteren Werdegang. Die Entscheidung führt dann meistens zu Proben. Die Proben sind ähnlich wie bei Eldritch zu einzelnen Fähigkeiten des Knights zu absolvieren (hier sechs verschiedene). Je nach Stärke des Knights bekommt er dort mehr oder weniger, bessere oder schlechtere Würfel zugeordnet, die er nutzen kann.

    Beispiel:

    Der von mir ausgesuchte Knight Johnny Taylor hat als Kundschafter (siehe Fotos) seine Stärken im Fernkampf (zwei grüne etwas stärkere Würfel und eine abgesägte Schrotflinte, die ich als Startausrüstung wählen konnte). Es bietet sich also an, beim Plot eine Lösung zu suchen, in der es augenscheinlich auf einen Kampf hinausläuft.
    Beim vierten Plot-Marker hatte ich zuvor meine Schrotflinte im letzten Kampf geschrottet und war insoweit Waffenlos. Ich suchte deshalb den Verhandlungsweg. Aber da ist er doch verdammt schwach auf der Brust. Mit einem weißen Würfel (schwächste Variante der Würfel) hätte ich 5 Erfolge würfeln müssen, um bei der Verhandlung Erfolg zu haben. Mit einem Würfel kann man nur zwei Erfolge erwürfeln. Auch die im Skript angebotenen Verstärkungen konnte ich nicht aufbieten. So scheiterte ich kläglich bei dieser Probe.
    RIP Johnny Taylor.

    Erstes sehr kurzes Fazit:

    Durch das Scheitern ist das Spiel gerade in meiner Achtung gestiegen. Denn Scheitern gehört zu einem guten, anspruchsvollen Szenario-Spiel. Schließlich will ich es lange spielen und eine wahre Herausforderung haben. Das spornt mich an (siehe Eldritch Horror, Robinson Crusoe etc.). Wenn solche Spiele zu leicht gestrickt sind (z. B. Massive Darkness) oder aus blindwütigem Zombiekillen bestehen (Zombicide) ist der Reiz ziemlich schnell verflogen.
    Bei Waste Knights kann man doch nicht so einfach durchmarschieren wie ich anfangs gedacht habe. Also doch mal besser aufgemerkt. Nächstes Mal wird es besser. Versprochen.

    Fortsetzung folgt ...

    Ciao
    Martin
    Geändert von Martin 37 (08.08.2023 um 05:25 Uhr)

  4. #4
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    Puh, gar nicht leicht, unbeschadet durchzukommen. Mit meinem Kundschafter bin ich relativ schnell beim nächsten Versuch gescheitert. Deshalb habe ich mal meinen Knight gewechselt. Und siehe da, mit dem Rächer bin ich bis zum Ende gelangt. Zwischendurch hatte sein Fahrzeug aber auch mal einen Totalschaden und kam nicht weg vom Fleck. Zudem lag er bewußtlos in so einer verdammt verlassenen Gegend rum, wo sich die Killer-Känguruhs gute Nacht sagen. Wirklich mit letzter Anstrengung konnte er sich in die aufzusuchende Stadt Pumps machen. Und da machte er seinem Namen alle Ehre. Er hatte da ein wenig Glück, da seine Feinde nur eine kleine, harmlosere Gang waren.

    Prunkstück des Spiels ist neben der Atmosphäre das Abenteuerbuch, hier Chronik der Wastelands genannt. Die Storys sind wirklich beeindruckend. So wird Immersion aufgebaut.

    Wer also Mad Max und Storymäßige Spiele mag, schaut euch das Mal an.

    Fortsetzung folgt...

    Ciao
    Martin

  5. #5
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    Bei Straße in den Untergang bin ich mit Alinta beim 1. Versuch gut durchgekommen.
    Am Wochenende versuch ichs nochmal mit nem anderen Charakter.

  6. #6
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    @cochran

    Das Tolle an Waste Knights ist für mich, soweit ich da bisher Einblick hatte, dass jeder Knight eine andere Story mit sich bringt. Ein Knight hat nicht nur besondere Attribute, sondern auch im Storyheft teilweise andere Folgen zu tragen oder Aufgaben zu erledigen.

    Für alle zur Erläuterung:

    Bereits bei dem Szenario "Straße in den Untergang" nehmen drei Knights den Weg in den Norden und die drei anderen Knights den Weg in den Süden. Ausversehen habe ich gelünkert, was die Knights im Süden erleben. Das ist eine vollkommen andere Story. Im Norden habe ich durchgespielt, habe aber mit dem Rächer ein anderes Ende als z. B. mit dem Kundschafter (bei dem ich aber gescheitert bin).

    Also prima, dass du Waste Knights hier erwähnt hast. Das hätte ich sonst nicht so schnell ausprobiert.

    Ich werde dann auch mal Alinta, die Stammeskriegerin ausprobieren. Sie ist Nahkämpferin, so dass sie grundsätzlich Gefahr läuft, zunächst im Fernkampf Schaden zu erleiden. Dafür kann sie aber einen Schaden verteilen, indem sie selber einen Schaden nimmt. Das könnte ich bei meinem anhaltenden Würfelpech gut gebrauchen (mehrmals mit 4 Würfeln nur 2 oder 3 Erfolge gewürfelt - damit kann man keinen Gegner besiegen).

    Viel Spaß und

    Fortsetzung folgt ...

    Ciao
    Martin

  7. #7
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    Vorhin habe ich meine nächste Partie mit Alinta der Stammeskriegerin begonnen. Entweder habe ich massig Pech oder die Würfel sind gezinkt. Mit 4 grünen Würfeln, die mehr Erfolge garantieren müssten, bin ich früh schon unter die Räder bzw. die Räuber und Raubtiere gekommen. Das Fahrzeug hatte Totalschaden, weil ich einen Gegner nicht besiegt habe. Dann wurde Alinta auch noch bewusstlos. Mein Kommunikator hatte schon bald keinen Saft mehr und meine Heilmittel hatte ich schon schnell aufgebraucht. Dann war die Waffe defekt und mir blieben keine Aktionen mehr zum Reparieren. Also habe ich die Nahkampwaffe gegen die gefundene Wumme eingetauscht. Anstatt damit alle platt zu machen, hatte ich da auch wenig Glück.

    Bevor es dann noch schlimmer wurde, hab ich einen Schnitt gemacht. Nach der Hälfte der geholten Plotmarker meinte ich, ein Neuanfang täte Alinta ganz gut. Heute Abend bestimmt mehr davon.

    Ciao
    Martin

  8. #8
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    Noch mal zu den Aktionen mit kleiner Wiederholung zum Bewegen:

    1. Bewegen
    2. Lagern
    3. Erkunden
    4. Stadt-Aktion
    5. Plot-Aktion
    6. Spezial-Aktion


    ad 1) Bewegen

    Das Fahrzeug gibt vor (Reifen-Symbol), wieviele Bewegungspunkte man hat. Die Landschaften benötigen unterschiedliche Bewegungspunkte von 0 bis 2. Die Benzinkanister geben zusätzliche Bewegungspunkte entsprechend der Angabe auf der Fahrzeugkarte.

    Nach der Bewegung ist eine Begegnungskarte entsprechend der Landschaft zu ziehen. Dort gibt es einen Gegner mit Kampf oder ein Ereignis mit einer Probe. Bei beidem kommen die Würfel zum Einsatz. Weiß, grün, blau und rot. Weiß sind die schwächsten mit den wenigsten Erfolgssymbolen drauf, rot die stärksten Würfel.

    Beispiel einer Gegnerkarte aus dem Stapel für Wald bzw. Gebirge:



    Die Truthahn-Reiter nutzen den Nahkampf. Zu erkennen an dem Symbol vor den Würfeln. Sie nutzen zwei grüne und einen blauen Würfel zum Angreifen. Auf dem Text ist angegeben, welche Wirkung das Sondersysmbol auf den Würfel hat.
    Unter den Würfel sind die Lebenspunkte der Reiter angegeben. Wenn man mindest soviele Treffer/Erfolge würfelt, besiegt man die Reiter und erhält die auf der Karte unten rechts angegebenen Belohnungen. Hier ein Erfahrungspunkt und eine neue Ausrüstungskarte.

    Besiegt man den Gegner nicht, kommt die Karte trotzdem weg. Man kämpft immer nur einmal gegen einen Gegner.

    ad 2) Lagern

    Beim Lagern kann man verschiedene Sachen erledigen: Heilen, Reparieren, Karteneffekte nutzen oder Verbesserungen erwerben, wenn man genügend Erfahrungspunkte hat.

    Zum Heilen muss man ein Heilmittel aus seinem Vorrat abgeben. Damit heilt man z. B. drei Schäden.

    Da Ausrüstungsgegenstände beschädigt im Kampf werden können, muss man sie ggf. reparieren. Jeder Knight hat Reparaturpunkte auf seiner Karte stehen. Diese kann er einsetzen.

    Beispiel:



    Johnny Taylor hat ein Reparaturpunkt auf seiner Karte. Damit kann er Mängel mit einem Schadenspunkt (Zahnradsysmbol) reparieren (das ist verdammich wenig). Der Truck hat, wenn ihr genau hinseht, beim Fahrgestellt eine 1 beim Zahnrad stehen. Ihr könnt also einen Schaden vom Truck reparieren.

    Auf der Knight-Karte seht ihr links auch die Leiste mit den Erfahrungspunkten. Bei Kämpfen oder Proben könnt ihr Erfahrungspunkte erhalten, sodass der Marker vorwärts wandert. Bei den farblich markierten Punkten 3, 6 und 9 gibt es dann Verbesserungen (besondere stärkere Karten). Das kann man auch beim Lagern umsetzen.

    ad) 3 Erkunden

    Beim Erkunden zieht man eine Erkundungskarte vom Stapel. Je nachdem auf welcher Landschaft man steht, erhält man unterschiedliche Boni.

    Beispiel:



    Hier seht ihr die Vorder- und Rückseite einer Erkundenkarte. Nachdem man die verdeckte Karte umgedreht hat, sieht man, dass diese in 4 Bereiche jeweils nach Landschaftsart eingeteilt ist: Highway, Wald, Wüste und Gebirge. Man sucht sich das passende zu seinem Standort aus. Auf dem Highway gibt es ein Heilmittel, einmal Munition (für den Einsatz von Schusswaffen braucht ihr Munition) und ein Schaden am Fahrzeug (kein Bonus sondern Malus).

    Jede Knight Karte hat eine Zahl beim Erkunden stehen.



    Alinta die Stammeskrigerin hat z. B. eine 3 beim Erkunden. Sie kann damit bis zu drei Karten vom Erkundungsstapel ziehen, wobei immer nur die letzte Karte gilt. Will sie mehr als drei Karten ziehen, kann sie Benzin ausgeben (damit fährt sie zum Erkunden theoretisch noch ein wenig durch die Gegend), damit sie eine weitere Karten ziehen kann.

    ad 4) Stadtaktion


    Auf der Map sind verschiedene Städte eingezeichnet (Felder mit Stadtnamen). In der Stadt kann der Knight zwei Stadtaktionen durchführen. Dazu kann er Folgendes wählen:

    Beim Quacksalber kann man bißchen besser heilen als beim Lagern.
    In der Werkstatt kann man sein Fahrzeug besser reparieren, insbesondere wird man hier eine Karte mit Totalschaden endgültig los.

    In der Werkstatt kann man seine Ausrüstung besser reparieren als beim Lagern.

    Beim Markstand kann man Sachen eintauschen. Es werden hier drei Ausrüstungsgegenstände gezogen, die man eintauschen kann. Dafür muss man entsprechende eigene Sachen abgeben. Alle Sachen haben eine Wertangabe. Zudem zählen die Ressourcen Heilmittel, Munition und Benzin als jeweils ein Punkt beim Tauschen.

    ad 5) Plotaktion


    Liegt ein Plotmarker (die orangenen Marker, die man laut Szenario auf bestimmte Felder gelegt hat), kann man damit interagieren. Man liest die entsprechende Stelle in den Chroniken der Wastelands und folgt den dortigen Anweisungen. Man wird durch mehrere Stellen im Buch geführt, angegeben mit Ziffern.

    ad) 6 Spezialaktion

    Bekommt man eine Karte mit Totalschaden oder eine mit bewußtlos, hilft nur noch eine Spezialaktion.




    Das waren die Aktionen. In jedem Zug darf man zwei Aktionen wählen, wobei es jeweils zwei unterschiedliche sein müssen. Nach dem Ende eines Zuges muss man eventuell den Zeitmarker in eine Richtung schieben. Dann geht es weiter in die nächste Runde.


    Die Figuren sehen ganz gut aus. Brauchen aber dringend einen Anstrich (siehe meine Maltipps hier im Bereich).



    Hier auch mal Beispiele von Ausrüstungsgegenständen aus der Nähe:




    Heute werde ich noch einen neuen Anlauf nehmen, um mit der Stammeskriegerin zum Ziel zu kommen.

    Ciao
    Martin

  9. #9
    Mitglied Avatar von cochran
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    Hab heute die Mechanikerin auf der Straße des Untergangs in den Süden geschickt und bin nach dem 4. Plot gescheitert.
    Hab viele Kämpfe gehabt und irgendwann keine Munition mehr.
    Am Wochenende gehts weiter.

  10. #10
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Den Weg in den Süden habe ich mir noch aufgehoben. Ich habe aber Alinta die Stammeskriegerin Richtung Norden noch ein paar Mal versucht. Das will mir einfach nicht gelingen. Beim Würfeln habe ich grundsätzlich Pech. Zudem sind die Gegner meistens relativ stark. Beim Ziehen von Bedrohungsmarkern hatte ich dann auch oftmals Pech. Ich mache Pause, bis meine fürchterliche Pechsträhne mal beendet ist.

    Man kann das Spiel relativ schnell wieder neu starten. Zwar kennt man die Story und die Varianten dann schon, aber das Spielen bleibt dennoch. Zudem kann man andere Taktiken ausprobieren, wie z. B. erst einmal ein wenig Erkunden, damit man was in Reserve hat (sowas von Pech. Ich hab natürlich Munition eingesackt, obwohl die Nahkämpferin keine braucht ). Verdammich!

    Es bleibt ein kurzweiliges und sehr thematisches Spiel. Ich freue mich auf weitere Storys und Spiele.

    Ciao
    Martin

  11. #11
    Mitglied Avatar von cochran
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    Soeben mit dem Kundschafter den wilden Norden erfolgreich bezwungen.
    Diesmal war es ganz leicht, ich hatte aber auch einige Begegnungen wie Tornado, Straßensperre und Sandsturm, so das ich nicht so viel kämpfen musste.
    Auch konnte ich mein Level bis 7 steigern.

    Mit der Jägerin in den Süden hat ganz gut geklappt.
    Ich hab aber nur gewonnen, weil ich den Golfer bei Plot 6 angestarrt habe.
    Kämpfen hätte ich verloren da ich keine Munition mehr hatte.
    Dafür wurde aber mein Fahrzeug kaum beschädigt.
    Man braucht shcon ab und zu ein bißchen Glück.
    Geändert von cochran (21.08.2023 um 11:11 Uhr)

  12. #12
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Dabei wünsche ich dir sehr viel Spaß. Bei mir lieg tnunmehr schon Brass auf dem Spieltisch.

    Ciao
    Martin

  13. #13
    Mitglied Avatar von cochran
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    Eben mit dem Rächer den Norden geschafft.
    Ich hatte aber 4 Verletzungen und 2 große gelbe Strahlenschäden und kein Benzin, Munition und Heiltrank mehr.
    War ganz schön knapp, unterwegs war der Rundenzeiger paarmal auf 1 und nur durch weites fahren gings dann zum nächsten Plotmarker. Zum Glück hat der Rächer Fahrzeuggeschwindigkeit+1.

  14. #14
    Mitglied Avatar von Martin 37
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    Zitat Zitat von cochran Beitrag anzeigen
    Eben mit dem Rächer den Norden geschafft.
    Ich hatte aber 4 Verletzungen und 2 große gelbe Strahlenschäden und kein Benzin, Munition und Heiltrank mehr.
    War ganz schön knapp, unterwegs war der Rundenzeiger paarmal auf 1 und nur durch weites fahren gings dann zum nächsten Plotmarker. Zum Glück hat der Rächer Fahrzeuggeschwindigkeit+1.
    Du scheinst es echt raus zu haben. Es scheint aber wohl dazu gehören, dass es manchmal richtig heftig wird. Das einzige Spiel, in dem ich es geschafft habe (ebenfalls Rächer) war auch heftig. Ich dachte schon, dass es vorher aus ist.

    Ciao
    Martin

  15. #15
    Mitglied Avatar von cochran
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    Ich glaub das war mehr Würfelglück. Deswegen spiele ich ja Straße in den Untergang mit allen Knights nacheinander durch, um mal den Unterschied zu sehen.

  16. #16
    Mitglied Avatar von cochran
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    Habe bin eben mit dem Schläger erfolgreich durch den Süden gekommen.
    Das Fahrzeug hatte zwar gegen Ende Totalschaden mit Bewegung: -1, plus 2 dicke Strahlenschäden,
    die bin ich aber zum Glück in der Stadt wieder losgeworden, ansonsten gings aber locker.

    Macht schon Spaß, jetzt muss ich mal bald eine Spiel mit 2 Spielern in Angriff nehmen.

    Ich hab auch gesehen das bald das Spiel zum Film Die Klapperschlange rauskommt;
    das wär vielleicht auch was.
    Geändert von cochran (25.08.2023 um 14:57 Uhr)

  17. #17
    Mitglied Avatar von cochran
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    Haben eben mit NELLY und ZOE die DAMPIER ROAD gespielt, hat auch alles gut geklappt, nur am schluß beim ANGRIFF VOM SÜDEN auf die Basis bin ich an dem verdammten ULTIMATE MARINE gescheitert.
    Bis dahin lief es aber ziemlich locker.

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