Flats sind in erster Linie dafür da das du alle Objekte voneinander Separierst um sie später einzeln für die Kolo selektieren zu können. Das kann Kunterbunt sein und in dem Konkreten Fall sehen die (jetzt Blurry durch das runterskalieren) so aus.
PS: Für Glaß gibt es dann noch eine Extra Flächen ebene.
Die Basis Farben haben damit erst einmal nichts zu tun, das kommt dann später...wobei manche das auch direkt in dem Schritt machen was aber zu Problemen
führen kann wenn man zu viele Gleiche Objekte hat die sich überschneiden, man aber noch Punktuell "Shaden" will.
Die Kolo selber folgt dann halt darauf und die Unterscheidet sich halt auch je nach herangehensweise. Ich Persönlich bin zum Beispiel immer den weg gegangen das ich alles in Graustufen Shade und die Farben dann darauf "draufklatsche".
Dadurch ist man deutlich flexibler wenn es um Änderungswünsche geht, was halt je nach Kunden mehr oder weniger häufig vorkommt da viele keine so wirklich genaue Vorstellung davon haben wie es denn aussehen soll.
Man kann das ganze auch direkt in Farbe angehen und damit seine Schatten und Lichter setzen was, wenn man es denn beherrscht sicherlich schneller gehen sollte als den Weg den ich damals gegangen bin aber gerade bei großen Veränderungen wird das dann schnell ein rumgewurschtel.
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