Nur weiche Schattenverläufe sind nicht so prickelnd, das stimmt.
Hier probier ich weiter herum. Eingescannte Bleistiftzeichnungen.
Oh, nicht einfach mit der Beleuchtung. Bouncie macht das Shading immer mit harter Tontrennung - die weichen Schattenverläufe sind so lala - also ich finde sie bei einem Comic nicht so prickelnd, aber es geht schneller - weiß ich doch.
Die Figuren sind Dir gut gellungen. Bei den Schiffen ist die Perpektive - das letzte wäre ein kleines Fischerboot, will ich meinen.
Aber sonst prima.
Nur weiche Schattenverläufe sind nicht so prickelnd, das stimmt.
Hier probier ich weiter herum. Eingescannte Bleistiftzeichnungen.
Kannst ja mit nur einem Ton anfangen, eine Figur zu "blocken".
bisschen das obige ausprobiert und das hier zusammengeschustert:
Ist immer super, wenn in Einzelbildern mit Details ganze Geschichten erzählt werden: ich dachte erst an jemanden, der auf der Suche nach seiner Familie ist, aber zusammen mit dem Logo oben wirds gruselig.
Man is born naked, wet and hungry and screaming.
Then everything gets worse (Autor unbekannt).
Danke fürs Lob Riana . "Stalker" ist ein Begriff aus einem Buch vom Autor Strugatski, das ich gerade Lese.Das Buch heist "Ein Picknik am Wegesrand". Ausserirdische sind kurzt auf der Erde vorbeigekommen und haben seltsame Objekte auf der Erde in bestimmten "Zonen" hinterlassen. Diese Objekte haben unerklärliche und gefährliche Auswirkungen auf Umwelt und Menschen, was die Zonen unbewohnbar macht. Es gibt jedoch Abenteurer Forscher und Söldner(die "Stalker "genannt werden) die in die Zonen gehen auf der Suche nach Wissen oder verkaufbaren ausserirdischen Objekten.
Es gibt auch eine Computerspielserie mit ähnlicher Handlung.
Der Typ, der in dem Bild das Foto beobachtet, hat villeicht mal dort mit seiner Familie gelebt und erinnert sich.
Geändert von JanS (02.06.2015 um 18:13 Uhr)
Freut mich das es dir gefällt.
Finde das Buch auch besser, obwohl der Film auch nicht übel ist. Im buch wirds vor allem auch mal richtig Philosophisch und Nachdenklich.
Hier eine Übung mit Rasterfolienwerkzeugen. Soll n bisschen oldschool aussehen. Villeicht bau ich das nächste mal Farbverläufe ein, weiß nur noch nicht ob das dann zu viel ist.
Ergibt zwar nicht wirklich viel Sinn..... aber hey wer erkennt den hinteren Fahrer ?
Wußte garnicht, daß MachoPotato Benzin im Blut hat. Naja, aber die Frau gondelt auch nciht in einer Nußschale daher. MachoPotato hat keine Chance in seinem Golf 1 Cabriolet.
@Joachim :
Schickes Hemd - Respekt.
GTA-Style ?
Nicht schlecht - gute Coloration. Der Actionurlauber sieht echt klasse aus - und das Hemd ist ja mal super geworden. Kleidung haste besonders drauf.
Danke Joachim und Peter. Ich versuche zur Zeit meinen Horizont in Sachen Coloration ein bisschen zu erweitern.
Bouncie und Manaking haben Mein Interesse daran geweckt.
Sehr interessant mit was für Problemen diese Coloristen sich herumschlagen und wie sie sich Chamäleonartig den Jeweiligen Stilen anpassen können.
Hier ein paar interessante Seiten:
https://www.youtube.com/watch?v=Wpc-ttVsOXg
http://comicrelated.com/news/806/lea...he-craft-color
Übung für dynamischere Outlines und Coloration als im letzten bild. Thematisch zum baldigen erscheinen von Fallout 4 :ein Berlin Fallout-bild.
Das sieht nach einem Tagwerk aus - wo nimmst Du die Zeit her?
Mir fällt auf, daß Du die Schlagschatten vergessen hast oder megadezent nur eingefügt hast.
Colorationen und Striche schon sehr schön. Der Gesichtsausdruck des Typen ist noch ein wenig rätselhaft. Kann ich nicht deuten. Weder Erstaunen, Erschrecken, Wut oder so. Aber die vielen Details sind top (auch wenn ich mit dem Computerspielezeugs nix anfangen kann )
Wie lange sitzte an so einem Bild?
Danke für euer Feedback. Die Dauer, naja schwer zu sagen, auf einmal mach ich das natürlich nicht. Über Tage verteilt villeicht 8 Stunden.Hab ewig hin und herprobiert und geändert.
Ich habe mich aber an diesem Bild aber auch vom Schwierigkeitsgrad und von dem was ich erreichen wollte ganz schön verhoben.
Mein Workflow und Ebenenmanagement ist auch noch alles andere als optimal. Im Hintergrund sind auch zu viele Details da hätte ich mal aufräumen müssen.
Zu dem Schlagschatten: Das Wetter auf dem Bild ist ja eher ein bisschen Diesig und das Licht kommt mehr Diffus als Gerichten aus dem Himmel.
Bei gleißendem Sonnenschein wär das sicher anders. Ich glaube, da müssten die Farben dann aber auch wesentlich schwächer sein.
Das Bild war auf jeden fall gut dafür ein bisschen Erfahrung zu sammeln.
Ne Szene aus dem Computerspiel "Sleeping Dogs".Ähnliches Genre wie GTA. Da gibts zwar keine Helis aber was solls. Hab versucht meinen obigen Gedanken mit dem Aufräumen im Bild umzusetzen.
Der Typ isst gerade so einen Hühnchenspieß die man im Spiel kaufen kann.
Geändert von JanS (24.06.2015 um 18:59 Uhr)
Sehr coole Zeichnungen! Besonders die Szenarien, in denen du die Figuren platzierst, finde ich klasse. Die Perspektive, Details und Farben schaffen eine glaubhafte Umgebung voller Drama.
Danke Maidith. Sehr erbauendes Feedback .
Hast Du wirklich das Gebäude und den Heli + 911er freihand (das Lineal aus der digitalen Trickkiste vergessen wir mal) - äh aus der Fantasie - wow.
Das Haus ist kein 3d Modell.Bei der darstellung von Fahrzeugen gebrauche ich wie immer uncolorierte 3d Modelle als Grundlage. Hört sich einfach an, ist es aber nicht unbedingt. Im Netz hab ich kein wirklich brauchbares tutorial gefunden und muss die Tricks und Kniffe selber herausfinden. Fahrzeuge von Hand zu zu Zeichnen macht mir ausserdem nicht sooo nen Spaß.
Geändert von JanS (08.07.2015 um 15:39 Uhr)
Das Buch ist sooo klasse!
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