SPIROU UND FANTASIO
Orginaltitel: Spirou et Fantasio: Spirou et Fantasio à New York 09/1987 - Dupuis
Verlag: Carlsen - Band 37
Deutsche Veröffentlichung: 11/2004
Autor/Zeichner : Tome, Janry
Szenario/Zeichnungen: Tome
Tome, alias Philippe Vandervelde, wurde 1957 in Brüssel geboren.
Nach einer gemeinsamen Zeit mit Janry als Assistent bei Dupa ("Cubitus"), wo die beiden an Serien wie Jupp Heister von Francis,
Albert Enzian von Greg und Robin Ausdemwald von Turk und de Groot mitwirkten, gestalteten Tome und Janry ab 1979 die Spieleseite in dem belgischen Traditionsmagazin "Spirou".
Ein Jahr später übernahmen sie die Titelserie Spirou und Fantasio aus den Händen von Cauvin und Nic Broca und führten sie zu neuen Höhen.
Beide teilten sich die Arbeit an Text und Bild, bis sich Tome 1987 entschloss, sich nur noch um die Texte zu kümmern.
Aus seiner Feder stammen auch die Stories zu Der kleine Spirou, der in Zusammenarbeit mit Janry und Gazzotti entstand.
Tome ist ein vielbeschäftigter Comicautor (Soda, Zufällige Nähe u. a.), der 1998 erstmals ein Skript für einen realistischen Comic veröffentlichte.
[Quelle: Carlsen]
Szenario/Zeichnungen: Janry
Janry ist das Pseudonym des 1957 in Zaire geborenen Belgiers Jean-Richard Geurts.
Während eines Grafikdesign-Studiums am Institut National des Arts Visuels in Sint Pieterswoluwe bei Brüssel lernte Janry 1978 den gleichaltrigen Tome kennen, mit dem er seither die meisten seiner Arbeiten gemeinsam gestaltete.
Über das Institut kam Janry noch während seines Studiums in Kontakt mit etablierten Zeichnerstudios, wo er als Reinzeichner Anstellung fand. Er arbeitete unter anderem an Cubitus und Niky von Dupa mit, an Albert Enzian von Greg und an Leonardo und Robin Ausdemwald von Turk und De Groot.
1981 erhielten Janry und Tome ihren ersten Auftrag von der "Spirou"-Redaktion: Sie sollten die Rätsel- und Puzzleseite gestalten. Diese Arbeit brachte es mit sich, dass die beiden Freunde immer öfter auch die Titelhelden des renommierten Magazins zeichnen mussten.
Sie taten dies so überzeugend, dass die Chefredaktion von "Spirou" den beiden noch relativ Unbekannten schon 1983 die Verantwortung für die vor allem durch André Franquin berühmt gewordene Serie Spirou und Fantasio übertrug.
Janry und Tome gelang das fast Unmögliche: Sie erwiesen sich als erzählerisch und künstlerisch dem Altmeister aus den 50er- und 60er-Jahren ebenbürtig und schufen mit Der kleine Spirou 1987 eine eigene Serie, deren Erfolg den von "Spirou & Fantasio" sogar noch übertraf.
[Quelle: Carlsen]
ABENTEUER
IN NEW YORK
New York - City der Auswanderer und Glücksritter im Land der unbegrenzten Möglichkeiten. Millionen suchten hier den amerikanischen Traum - vom Niemand zum Millionär.
Einige von ihnen versuchen gar dem Glück auf ihre ganz eigene Art und Weise nachzuhelfen - ohne mit der Wimper zu zucken bereichern sie sich am Eigentum Anderer und bauen ihr kleines kriminelles Imperium auf.
Dumm nur - wenn plötzlich zwei verfeindete Clans sich das gleiche Stück des Kuchens aneignen wollen!
So auch in unserer Geschichte - wo die Cosa Nostra und die Triaden sich einen erbitterten Kampf um den Big Apple liefern.
Das Glück scheint sich immer mehr auf die Seite der Chinesen zu stellen, die unter Führung des Geheimnisumwitterten Mandarin mehr und mehr das Gebiet von Don Cortizone´s Familie übernehmen.
Dieser sieht sich regelrecht vom Pech verfolgt und sucht verzweifelt nach einem Ausweg aus dem Dilemma.
Alfredo - der rechten Hand des Paten - kommt ein genialer Einfall. Man verstecke einen Banktresorschlüssel in einer Pizza aus Don Cortizones Produktion, lote für den glücklichen Finder einen Gewinn von einer Million Dollar aus - und versende sie mit Abertausenden in alle Welt.
Derjenige der die berühmte Nadel im Heuhaufen findet, muss sicherlich vom Glück regelrecht verwöhnt sein!
Im weit entfernten Frankreich nagen Spirou + Fantasio derweil am Hungertuch. Ihr einziger Auftrag kommt ausgerechnet von Theo Turbo - Chefredakteur des "Flitzer-Journals", der unbedingt einen Bericht zum Finale der Car-Ball-Meisterschaft in den Staaten braucht.
Eigentlich wollen die beiden gar keine Aufträge von diesem schrägen Vogel annehmen - aber es kommt wie immer ganz anders - vor allem wie man denkt!
Ausgerechnet in Fantasios Pizzastück findet sich der Gewinnerschlüssel wieder - eine einmalige Chance endlich alle finanzielle Sorgen hinter sich zu lassen und einem schönen Leben zu frönen.
Doch wie kommt man nur nach New York um den Gewinn abzuholen?
So nimmt man nur zu gerne den Auftrag von Theo Turbo an und reist auf kosten des Flitzer-Journals in die Stadt der Träume.
Kaum dort angekommen erkennen sie, das der Schlüssel ausgerechnet zu dem Safe einer Mafiabank gehört. Trotz der verlockenden Million würden sie am liebsten sofort wieder die Rückreise antreten - doch schnell stellen sie fest das sie mitten in einen gnadenlosen Bandenkrieg geraten sind - und das erste Opfer ist ihr kleiner Kamerad Pips, der nach einem missglückten Anschlag auf sie, von den Häschern der Chinesen-Mafia entführt wird.
Nun sehen sie sich doch noch genötigt auf Seiten Don Cortizones zurückzuschlagen.
Gemeinsam kann man in das Reich des Mandarin eindringen, welcher nach kurzem aber heftigen Kampf seinerseits sein Heil in der Flucht sucht.
Mit einem Heissluftballon gedenkt er zu fliehen, ohne jedoch zu vergessen, zuvor den Geldkoffer gegen einen Bombenkoffer zu tauschen. Er wähnt sich schon in Sicherheit als er bemerkt das Don Cortizone sich mit letzter Kraft am Rand des Ballons festklammert um ihn nicht zu verlieren.
Damit ist aber beider Schicksal besiegelt - konnte Fantasio unbemerkt von allen Anwesenden - die beiden Koffer vorab noch heimlich auswechslen.
So verlässt am Ende beide Gangsterbosse ihr sprichwörtliches Glück und ihr Schicksal geht in einem grossen Feuerball zu Ende ...
Ende
Orginaltitel: Spirou et Fantasio: Spirou et Fantasio à Tokyo 09/2006 - Dupuis
Verlag: Carlsen - Band 47
Deutsche Veröffentlichung: 12/2006
Autor: Jean-David Morvan
Zeichner : Jose Luis Munuera
Szenario: Jean-David Morvan
Jean David Morvan, geboren am 28. November 1969, studierte in Brüssel an der Hochschule für bildende Künste Comic zeichnen, bevor er sich entschied, als Szenarist tätig zu werden.
Er liebt Boris Vian und Sciencefiction, Kino und Computerspiele.
Mit Sillage gelang ihm der internationale Durchbruch, heute ist er einer der meistgefragten Szenaristen Frankreichs, der für alle bedeutenden Verlage Szenarien entworfen hat.
Seit Band 45 ist er für das Szenario von Spirou und Fantasio verantwortlich.
Mit Munuera arbeitet er an Spirou und Fantasio sowie an Merlin und Nävis, neben den Chroniken von Sillage der zweiten Spin-off-Serie zu Sillage.
[Quelle: Carlsen]
Zeichnungen: Jose Luis Munuera
José Luis Munuera, geboren 1972 im Süden von Spanien, wo er noch heute lebt, studierte fünf Jahre angewandte Kunst, brach das Studium dann aber ab, weil es ihn nicht recht befriedigte, dass man dort allenfalls lernen konnte, Marcel Duchamp zu kopieren, er selbst aber zu seinen großen Vorbildern eher Giraud und Uderzo zählte.
Schon lange träumte Munuera davon, einmal ein Album bei einem der erfolgreichen französischen Publikumsverlage zu veröffentlichen.
Mit Die Potamoks (geschrieben von Joann Sfar) gelang ihm ein von der Kritik begeistert aufgenommenes Debüt.
Heute ist Munuera einer der gefragtesten Zeichner in Frankreich und zeichnet für die Funny-Erfolgsserie Merlin sowie die neuen Bände des berühmten Klassikers Spirou und Fantasio verantwortlich.
Er zeichnet ebenfalls die Spin-off-Serie zu Sillage (Buchet, Morvan), Nävis.
[Quelle: Carlsen]
SPIROU
IN TOKIO
Spirou + Fantasio verweilen im Land der aufgehenden Sonne - genauer gesagt im Edo-Ressort einem riesigen historischen Park in der Hauptstadt Tokio.
Dieser Themenpark widmet sich ganz der Sitten und Bräuche des alten Edo - so wie von 1603-1864 Japans Hauptstadt hiess.
Tausende Komparsen verwandeln durch ihre authentischen Rollen - vom Samurai bishin zum Sumotori - die Szenerie derart, daß die Besucher wirklich glauben einer Art Zeitreise beizuwohnen.
All das ermöglicht Sempai Tsuge - auch Garo genannt - der als Marionette der Yakuza für diesen und noch enstehende Parks verantwortlich ist.
Für einen zügigen Aufbau bedient er sich der telekinetischen Kraft der kleinen Geschwister Loon + Kow, die von ihm in hypnotischen Zustand versetzt, wahre Berge versetzen können.
Ihm Gegenüber versucht der Magier Itoh Kata mit seinen Zaubererkollegen aus aller Welt die beiden Kinder aus den Klauen der Verbrecher zu entreissen, um sich ihrer Obhut anzunehmen.
Von ihm wurden unsere beiden Helden angeworben, um unerkannt als Presseleute seinen Plan auszuführen. Doch bevor diese bei der Eröffnung des neuen Parks die Kinder überhaupt zu Gesicht bekommen, greift eine Truppe als Ninja verkleideter Obdachlose ins Geschehen ein - um ihrerseits der Geschwister habhaft zu werden.
Ihr Vorhaben misslingt - sie müssen sich angesichts der Yakuza-Übermacht zurückziehen - doch im ganzen Durcheinander kann Spirou sich der kleinen Loon bemächtigen - ohne allerdings ihren Bruder Kow ebenfalls retten zu können.
Zutiefst in seiner Ehre verletzt wegen dem Eingreifen der Gaijins, setzt der Oyabun des Yakuza-Clans - Mangakana - alles daran Loon zurückzuholen und Spirou + Fantasio für die schändliche Beleidung büssen zu lassen.
Es beginnt eine wilde Verfolgungsjagd durch Tokio und zu allem Unglück entwindet sich das kleine Mädchen auch noch aus der Obhut der Beiden.
Doch Spirou und sein Freund können sich in ihr Hotelzimmer retten, um erstaunt festzustellen, daß sich dort schon die Obdachlosen niedergelassen haben, die von Loon dorthin geführt wurden.
Ihr Hass gegen die Yakuza liegt darin begründet, daß die Themenparks ausgerechnet auf ihren letzten Zufluchtsstätten errichtet werden sollen, was den Behörden gar gut in den Kram passt, sodaß die Gangster walten können wie es ihnen beliebt.
Ihnen bleibt kein anderer Ausweg um sich einem alles entscheidenden Kampf zu stellen - und Loon ist der Trumpf auf ihrer Seite.
Unter der Führung Spirou und Fantasios begeben sich die Handvoll Ausgestossener zur Festung Garo´s. Dort warten schon die Yakzua um Mangakana um sich ihnen in den Weg zu stellen. Fast scheint diesen auch ein vernichtender Sieg zu gelingen, doch mit der Unterstützung der vereinigten Magiergilde um Itoh Kata und der schier unglaublichen Kraft von Loon, schafft das erbärmliche Häuflein letzten Endes doch noch den unerwarteten Triumph.
So findet alles noch sein glückliches Ende - die Geschwister sind wieder vereint - die Macht der Yakuza gebrochen - Ihr Oyabun landet im Gefängnis - nur Garo ist wie vom Erdboden verschluckt...
Ende
Orginaltitel: Spirou et Fantasio: Les géants pétrifiés 02/2006 - Dupuis
Verlag: Carlsen - Spezial Band 2
Deutsche Veröffentlichung: 05/2006
Autor: Fabien Vehlmann
Zeichner: Yoann
Szenario: Fabien Vehlmann
Geboren am 30.Januar 1972 in Mont de Marsan.
Er verlebt eine glückliche Kindheit in den Savoyen, bevor er die höhere Handelsschule von Nantes besucht
Er ist Mitglied einer Theatergruppe und interessiert sich in dieser Zeit hauptsächlich für Musik und Video.
1996 schreibt er sich in einem Szenaristen-Wettbewerb des Magazins Spirou ein, wird aber aufgrund des verpassten Formats seiner Arbeit nicht ausgewählt.
Dies fördert allerdings sein Beharren nach Anerkennung dermassen, dass er sich im darauffolgenden Jahr mit dem Schreiben eines Szenarios nachdem Anderen beschäftigt – solange bis er endlich seine Reputation bei Spirou durchsetzt.
Seine erste Serie ist Green Manor in Zusammenarbeit mit Denis Bodart, gefolgt von Samedi et Dimanche mit Gwen. Eine weitere Arbeit ist Des lendemains sans nuage mit Bruno Gazotti.
Im Jahre 2002 veröffentlicht er den Marquis d'Anaon mit Mathieu Bonhomme.
Es folgen noch zahlreiche One-Shot´s
Zeichnungen: Yoann
Yoann Chivard wurde am 8. Oktober 1971 in Alençon/Orne geboren.
Schon im Alter von 5 Jahren entdeckt er seine Berufung und beginnt mit dem Zeichnen. Nach dem Abitur in Fachrichtung plastische Künste studiert er für einige Jahre an der École régionale des Beaux-Arts d'Angers.
In dieser Zeit erledigt er einige Auftragsarbeiten - vor allem Plakatentwürfe. Dort begegnet er auch seinem späteren Freund Eric Omond, der fortan sein bevorzugter Drehbuchautor werden sollte und mit dem er gemeinsam mehrere One-Shot´s, aber auch später die Serie Toto l'ornithorynque veröffentlicht.
In dieser Zeit enstehen Werke wie Ninie Rezergoude oder Phil Kaos. Auch später sollten beide noch weiterhin gemeinsam Comicprojekte durchführen, so das Album Paris Strass oder die noch laufende Serie La Voleuse du père-fauteuil.
Seine Comiclaufbahn beginnt allerdings nicht in Frankreich, sondern für das britische Magazin "Deadline".
Nachdem er Angers in Richtung Nantes verlässt gründet er die "Association La Boîte qui fait Beuh", in der vielversprechende junge Künstler wie Olivier Supiot, Nathalie Bodin, Boris Beuzelin, Olivier Martin oder Lionel Marty zusammenarbeiten.
Im Jahre 1997 – debutiert er mit der Serie Toto – das Schnabeltier , die sein erstes erfolgreiches Projekt im franko-belgischen Raum darstellen sollte.
Er variiert zwischen Direktkolorierung, als auch den reinen Zeichnungen , experimentiert mit allen Genres und versucht sich stets an neuen Herausforderungen.
Dadurch ist er für viele Autoren sehr interessant, was sich in einer Vielzahl von Zusammenarbeiten - von Eric Omond über Conrad & Yann, Fabien Vehlmann bishin zu Lewis Trondheim zeigt.
Nach einem Band aus der Reihe Donjon Monsters übernahm er die Zeichnungen in der Abenteuer-Parodie Bob Marone.
DIE STEINERNEN RIESEN
Bei Tauchfahrten im Mittelmeer, mit dem Mini U-Boot des Grafen von Rummelsdorf entdeckt Spirou einen riesigen steinernen Sarkophag. An Bord des Bergungsschiffes verschlägt es seinem Freund Fantasio und dem Archäolgen Martin schlichtweg die Sprache.
Unter den Wissenschaftler daheim entbrennt eine wilde Diskussion - doch Martin ist überzeugt Teile der versunkenen Stadt Atlantis geborgen zu haben.
Doch der Sarkophag ist keineswegs mediteraner Herkunft, sondern stammt vielmehr aus Präkolumbianischem oder Ozeanischem Gebiet.
Um sich Klarheit zu verschaffen plant man eine Expedition und zieht die Hilfe der Spezialistin Tian zu Rate.
Eigentlich wollte man dem berühmten und Millionenschweren Hobby-Archäologen Bill Callaway diesen Auftrag zutragen, in der Hoffnung das die Mission damit finanziell abgesichert sei, aber Martin wollte diesem Vorhaben auf keinen Fall beistimmen, da er dessen rüden Methoden unter rein kommerziellen Zwecke ablehnt.
So starten zwei Expedition gleichzeitig - auf der einen Seite Martin, Tian und Spirou die nach konventionellen Methoden nach der Herkunft der Artefakte forschen - auf der Gegenseite Bill Callaway mit modernster High-End Technik, ohne sich Gedanken über irgendwelche Verluste zu machen, nur seinem eigenen Profit folgend.
Fantasio entscheidet sich an Bord der Callaway-Yacht mitzureisen um seinerseits eine Live-Reportage dieses Unternehmens zu bekommen.
In Jakarta erfährt Tian dann von einer ersten heissen Spur, welche die Forscher nach Neuseeland führt. Dort soll nach alter Legende eine Stadt am Grunde eines leuchtenden Ozeans existieren, auf deren Königsweg die Seelen der Verstorbenen ins Jenseits wandeln.
Die Rede ist von der heiligen Stadt Rae Kauwheke, die von riesigen Monstern bewacht werden soll.
Man entscheidet sich der Führung einiger Maori zu bedienen, die mit den alten Riten und der fremden Sprache vertraut sind und begibt sich auf die Suche.
Tief im Dschungel entdeckt man tatsächlich einen alten Steinbruch, der noch unvollständige Statuen und Sarkophage beherbergt. Doch keine Spur von Rae Kauwheke - der einzige Weg aus dem Steinbruch führt direkt ins Meer!
Mittlerweile ist auch Bill Callaway in Begleitung Fantasios am Ort des Geschehens eingetroffen. Eine erste Tauchfahrt in näherer Umgebung der Küste lässt den Verdacht einer versunkenen Stadt verstärken.
Zwei Wochen später - das Tauchboot des Grafen ist eingetroffen, machen sich Spirou und seine Helfer daran dem Königsweg in die Tiefe des Ozeans zu folgen. In einer unglaublichen Tiefe von 2300 Meter entdeckt man plötzlich die Umrisse der versunkenen Stadt.
Es stellt sich heraus das sie schon immer auf dem Grund des Meeres gelegen haben muss, keineswegs versunken ist und von einer hochentwickelten Kultur als Nekropole genutzt wurde.
Ihre Tauchfahrt bleibt allerdings nicht unentdeckt - und bevor man weitere Schritte vorbereiten kann, fängt man in Callaways Lager mit der Bergung der Sarkophage an. Um Schlimeres zu verhinden planen die Maori unter Führung Aroha´s, die Bergung zu sabotieren.
Unbemerkt schleicht man sich an von Bord Callaways Schiff, ohne Spirou und Martin einzuweihen.
Allerdings wird man schon schnell von der Wachmannschaft entdeckt und begibt sich unbewusst in die Höhle des Löwen.
Zur gleichen Zeit betritt Fantasio die Szenerie - es kommt zum Kampf und nur durch das beherzte Eingreifen des herbeistürmenden Spirou können sie die Männer überwältigen. Die Flucht mit dem Mini U-Boot scheitert jedoch, denn das Tauchboot wurde bei dem Gefecht durch Schüsse beschädigt, sodaß man nun hilflos in die Tiefen nach Rae Kauwheke versinkt.
Die Schäden lassen sich gerade noch rechtzeitig beheben, um sich vor den dort angreifenden Urzeit-Monster wieder an Land zu retten.
Bill Callaway hindess hat an Bord seines Schiffes schon die ersten Käufer für die Artefakte versammelt und versucht so seinen Reibach zu machen.
Doch mit dem Auftauchen des U-Bootes kommen auch die Monster an die Oberfläche. Panik bricht aus - alles verliert sich im Chaos - und in ihrer rasenden Wut zerstören die Dinosaurier das Schiff, sodaß die heiligen Monumente wieder an ihren ursprünglichen Ort in die Tiefen hinabgleiten.
Ende
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