Die Standard Technologien sind wie folgt:
In jedem der Reiche gibt es Luftschiffe. Diese sehen aus, wie Holzschiffe, können jedoch durch Dampfantrieb fliegen. Sie sind recht langsam und behäbig, werden vor allem für Transporte verwendet. Sei es Handelsware oder Menschen, oder einfach als Verkehrsmittel.
Waffen die üblich sind:
Hauptsächlich sind Schwerter in Verwendung, jedoch kann man nahezu jede andere Nahkampfwaffe finden. An Fernkampfwaffen gibt es in der Republik ein paar Prototypen von Schusswaffen, ansonsten nur Bögen und Armbrüste sowie Schleudern und Wurfmesser oder Wurfsterne. Magier verwenden meist einen Magierstab, der nicht sonderlich für den Nahkampf geeignet ist - jedoch nicht verpflichtend. Jeder Magier "kann" auch ein Schwert - oder jede andere Waffe - verwenden, jedoch um vieles schlechter, als ein Krieger.
Besonderheiten der Waffen:
Ihr werdet im Verlauf des Spieles auch oftmals auf Waffen treffen, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Beispielsweise kann ein Magier einen Stab finden, der ihm einen mächtigen Zauber verleiht, den er eigentlich noch nicht kann.
Wichtig hierbei: Keine Fähigkeiten aus anderen Klassen! Kein Krieger wird dadurch Zauber erlernen, aber jede Klasse hat Fähigkeiten, die eben auch verliehen werden können.
Die Fähigkeiten Pools: (Teil 1 - Magie)
Schwarzmagie:
Besondere Fähigkeiten:
Stufe 1:
Sammeln - Konzentration der magischen Kraft, die Zauberkraft steigt und verstärkt die nächsten Zauber.
Stufe 1 Zauber:
Erde, Feuer, Wasser, Wind, Blitz, Eis - Element Zauber
Stufe 2 Zauber:
Erdra, Feura, Wassra, Windra, Blitzra, Eisra - Element Zauber
Gift - Vergiftet das Ziel. Heilbar durch "Medica" (Weißmagie) oder Gegengift
Gravitation - Erhöht die Erdanziehungskraft auf dem Ziel. Das Ziel kann kaum noch aufrecht stehen, geschweige denn springen oder laufen.
Doppel - Ähnlicher Effekt wie "Sammeln", nur ist dieser Zauber auch auf andere Personen anwendbar. Stärkt die Zauberkraft auf das doppelte.
Stufe 3 Zauber:
Subspirit, Subvita - Stiehlt dem Ziel geistige Kraft / stört dessen Konzentration bzw Lebenskraft und fügt sie dem Anwender hinzu.
Komet - Feuert einen Kometen auf das Ziel ab
Stufe 4 Zauber:
Erdga, Feuga, Wassga, Windga, Blitzga, Eisga - Element Zauber
Meteor - Stärkere Stufe von Komet. Vom Himmel kommen mehrere Meteoriten hinab, die nicht ein Ziel treffen sondern ein Ziel Gebiet.
Tripel - Ähnlicher Effekt, wie "Sammeln" oder "Doppel", nur verdreifacht dieser Zauber
Stufe 5 Zauber:
Flare - Multielementarer Zauber. Jedes der 6 Elemente wird zusammengefügt
Ultima - der mächtigste Angriffszauber der Schwarzmagier. In einem Gebiet ensteht eine Art Explosion. Ein Ziel ohne hohe Magieresistenz hat keine Überlebenschance
Weißmagie:
Besondere Fähigkeiten:
Stufe 1:
Beten - Heilt in einem bestimmten Umfeld. Je mächtiger der Weißmagier, desto größer ist dieses Umfeld. Mächtige Magier können auch gewisse Personen in diesem Umfeld vom Zauber ausnehmen
Stufe 1 Zauber:
Vita - Heilungszauber
Ex-Erd, Ex-Feu, Ex-Was, Ex-Wind, Ex-Blitz, Ex-Eis - Vorübergehende Elementimmunität
Analyse - Der Weißmagier erhält Informationen über das Ziel. Auch Objekte können von diesem Zauber identifiziert werden
Hast, Gemach, Stop - Geschwindigkeitszauber Schnell / Langsam / Komplette Regungslosigkeit (außer Sprechen)
Stufe 2 Zauber:
Engel - Gibt dem Ziel Lebenskraft und Willenskraft wieder, heilt schwere Wunden, kann sogar fast tote heilen.
Medica - Heilt Krankheiten die magisch herbeigefügt wurden, auch Vergiftungen aller Art.
Shell, Protes - Schutzzauber gegen Magie bzw Physische Angriffe
Levitas - Lässt das Ziel schweben. Erdzauber sind wirkungslos und das Ziel kann kurzzeitig in der Luft "schwimmen"
Stufe 3 Zauber:
Ex-All - Vorübergehende Immunität gegen alle Elemente
Reflek - Reflektiert Zauber auf den Ausführenden zurück
Hastga, Gemachga, Stopga - Geschwindigkeitszauber auf eine Fläche (alles wird betroffen, das gesamte Gebiet)
Stufe 4 Zauber:
Anti Z - Bricht Zauber wie Regena, Shell, Protes, aber auch Doppel, Tripel und auch die Auswirkungen von Sammeln
Regena - Andauernde Regeneration für das Ziel
Stufe 5 Zauber:
Erzengel - Lässt sogar Tote wiederauferstehen
Sanctus - Ein Angriffszauber mit der heiligen Kraft. Reinigt das Böse oder vernichtet es, je nach Konzentration des Ausführenden.
Rotmagie:
Stufe 1 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Erde, Feuer, Wasser, Wind, Blitz, Eis
Aus der Weißmagie: Vita, Ex-Erd, Ex-Feu, Ex-Was, Ex-Wind, Ex-Blitz, Ex-Eis, Analyse
Stufe 2 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Doppel
Aus der Weißmagie: Shell, Protes, Levitas, Hast, Gemach, Stop
Stufe 3 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Erdra, Feura, Wassra, Windra, Blitzra, Eisra
Aus der Weißmagie: Medica
Stufe 4 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Komet
Aus der Weißmagie: Engel, Anti Z, Regena
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